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Plan de Estudios

El plan de estudios contiene áreas determinadas, con un valor de créditos asignados a cada unidad de aprendizaje y un valor global de acuerdo con los requerimientos establecidos por área de formación para ser cubiertos por los alumnos y que se organiza conforme a la siguiente estructura:

 

Áreas de Formación Créditos %
Área de Formación Básica Común 33 7
Área de Formación Básica Particular Obligatoria 375 78
Área de Formación Especializante Selectiva 10 2
Área de Formación Especializante Obligatoria 40 8
Área de Formación Optativa Abierta 25 5
Número mínimo de créditos para optar por el título 483 100

 

ÁREA DE FORMACIÓN BÁSICA COMÚN

Unidades de Aprendizaje Tipo Horas Teoría Horas Práctica Horas Totales Créditos Prerrequisitos
Métodos y técnicas de investigación I C 40 0 40 5  
Métodos y técnicas de investigación II C 40 0 40 5 Métodos y técnicas de investigación I
Formación universitaria C 40 0 40 5  
Modelado digital de producto CT 40 40 80 8  
Historia del arte C 40 0 40 5  
Estética C 40 0 40 5  
Totales:   240 40 280 33  
                 

 

ÁREA DE FORMACIÓN BÁSICA PARTICULAR OBLIGATORIA

Unidades de Aprendizaje Tipo Horas Teoría Horas Práctica Horas Totales Créditos Prerrequisitos
Historia del cine y de la animación C 40 0 40 5  
Narrativa I C 40 0 40 5  
Narrativa II C 40 0 40 5 Narrativa I
Screen writing C 40 0 40 5 Redacción de guión
Redacción de guión C 40 0 40 5  
Géneros literarios C 40 0 40 5  
Programación I CT 40 80 120 10  
Programación avanzada CT 40 80 120 10  
Procesos y tecnologías para creación de utilería y escenografía CT 40 40 80 8  
Técnicas de animación 2D CT 40 40 80 8  
Técnicas de animación 3D CT 20 60 80 7 Técnicas de animación 2D
Procesos y tecnologías para creación de personajes y vestuario CT 40 40 80 8  
Materiales y tecnologías C 40 0 40 5  
Interfaces digital for prototyping CT 20 60 80 7  
Prototipado para la animación CT 20 60 80 7  
Project management C 40 0 40 5  
Liderazgo empresarial C 40 0 40 5  
Finanzas para proyectos C 40 0 40 5  
Normativity and legislation C 40 0 40 5  
Factores ergonómicos para el diseño interactivo CT 40 40 80 8  
User Experience Design CT 40 40 80 8 Factores ergonómicos para el diseño interactivo
Administración de proyectos de innovación C 40 0 40 5  
Modelados y dioramas CT 20 60 80 7  
Context representation of 3D environment CT 20 60 80 7  
Dibujo de personaje CT 20 60 80 7  
Modelo digital de personaje CT 20 60 80 7 Dibujo de personaje
Dibujo anatómico aplicado a la animación CT 20 60 80 7  
Elementos básicos para modelado CT 20 60 80 7  
Maquillaje escénico y de caracterización CT 20 20 40 4  
Performance for the animation CT 40 40 80 8  
Fotografía digital CT 40 40 80 8  
Edición y video CT 20 60 80 7  
Sonorización CT 20 60 80 7  
Efectos de iluminación CT 20 60 80 7  
Special effects CT 20 60 80 7  
Dirección de arte C 40 0 40 5  
Visual Effects CT 20 60 80 7  
Experiencia interactiva I CT 80 120 200 19  
Experiencia interactiva II CT 80 120 200 19 Experiencia interactiva I
Diseño de videojuegos CT 20 80 100 8  
Reto de innovación I CT 40 120 160 13  
Reto de innovación II CT 40 120 160 13 Reto de innovación I
Diseño de apps CT 20 60 80 7  
Proyectos de diseño interactivo CT 40 120 160 13  
Diseño de vestuario, utilería y escenografía CT 20 60 80 7  
Diseño de personaje CT 20 60 80 7  
Comunicación interactiva CT 80 80 160 16  
Principios de composición tridimensional T 0 40 40 3  
Principios del diseño interactivo CT 20 60 80 7  
Totales:   1640 2340 3980 375  

 

ÁREA DE FORMACIÓN ESPECIALIZANTE OBLIGATORIA

Unidades de Aprendizaje Tipo Horas Teoría Horas Práctica Horas Totales Créditos Prerrequisitos
Literatura fantástica C 40 0 40 5  
Sketching T 0 80 80 5  
Storyboard T 0 80 80 5  
Laboratorio de captura de movimiento T 0 80 80 5  
Visual thinking T 0 80 80 5  
Entornos visuales T 0 80 80 5  
Formación integral P 0 0 0 10  
Totales:   40 400 440 40  

 

ÁREA DE FORMACIÓN ESPECIALIZANTE SELECTIVA

Orientación A

Unidades de Aprendizaje Tipo Horas Teoría Horas Práctica Horas Totales Créditos Prerrequisitos
Locución y doblaje T 0 80 80 5  
Efectos sonoros T 0 80 80 5  
Totales:   0 160 160 10  

Orientación B

Unidades de Aprendizaje Tipo Horas Teoría Horas Práctica Horas Totales Créditos Prerrequisitos
Management and business C 40 0 40 5  
Marketing digital T 0 80 80 5  
Totales:   40 80 120 10  

 

ÁREA DE FORMACIÓN OPTATIVA ABIERTA

Unidades de Aprendizaje Tipo Horas Teoría Horas Práctica Horas Totales Créditos Prerrequisitos
Tópicos selectos de historia C 40 0 40 5  
Tópicos selectos de producción T 20 60 80 7  
Tópicos selectos de diseño T 20 60 80 7  
Tópicos selectos de comunicación T 20 60 80 7  
Tópicos selectos de imagen y sonido T 20 60 80 7